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nbsp; 对此,《黎明行者之血》游戏总监 Mateusz Tomaszkiewicz 在接受 Eurogamer 采访时进行了回应。他表示,这套时间系统被设计为“相当宽松”,并非为了惩罚玩家探索,而是希望打造一种“叙事沙盒”体验,让玩家的每一个选择都更具意义。他强调,如果玩家错过大量内容将是“不公平”的体验,因此团队刻意提高了系统的灵活性。“在正常流程中,只要你愿意参与大多数内容,而不
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发布时间:09:23:48
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